《在數據化世界搞基建》[在數據化世界搞基建] - 14.兔子(2)

抓住了它的東西進行攻擊,那麼陷阱的耐久還會因為攻擊繼續減少。
雖然很遺憾獵物逃脫了,但既然這個陷阱可以抓到小動物,那就說明蘇柚擺放的位置是沒有問題的。
為了提高捕捉的成功率,蘇柚稍微的調整了一下這兩個陷阱的位置,然後從地上撿了一些樹葉樹枝作為掩飾,使其不再那麼明顯。
幾分鐘後,蘇柚來到最後一個放置陷阱的位置。
「這是……」看着沒有任何東西的空地,蘇柚愣了一下,隨後目光立刻開始掃視四周。
陷阱消失有很多種情況,比較常見的就是耐久用完了,或者被其他生物拖拽至其他的地方了。
如果是前者,那麼地上會有0耐久的『殘破的陷阱”。
殘破的陷阱屬於灰色品質的物品,其實就和蘇柚之前製作失敗的那個陷阱一模一樣,都是沒有任何作用的。
但既然蘇柚並沒有在這裡看見陷阱的『殘骸”,那就說明陷阱應該是被拖拽走了……
拖拽走還有兩種情況,一個是小動物掙脫了陷阱,但還是覺得生氣,所以想要把困住自己的東西帶走,另一種則是小動物沒有掙脫,但在掙脫的過程中,連帶這陷阱離開了原地……
如果是前者,那麼附近肯定是找不到陷阱的,因為小動物既然在這裡吃了虧,那肯定不會選擇在這危險的地方久留,就算它要拿陷阱泄憤,也肯定會帶着陷阱遠離這裡。
但如果是後者,被陷阱困住的小動物是無法離開這附近太遠的……因為時間還早,且蘇柚內心還懷揣着一絲希望,所以她想要在這附近找一找。
結果這一找,還真讓她找到了一個大驚喜。
就在放置第三個陷阱旁邊不超過十步距離的地方,蘇柚發現了這個陷阱的殘骸。
這個陷阱耐久已經歸零,變成了無法使用的東西,但在陷阱旁邊,蘇柚看見了一隻已經完全沒有生命氣息的兔子。
小型陷阱的材料雖然簡單,但實際上是具備殺傷力的,因為陷阱的內部布滿許多木刺。
木刺可以造成的傷害有限,可這小兔子的防禦力和血量本身也不多,如果不是追不上它,蘇柚親自動手的情況下,一斧頭下去就可以解決掉一隻兔子。
總之,一個小型陷阱是完全可以擊殺一隻兔子的。
雖然蘇柚沒有看到全部的過程,但是根據現場的情況來看,蘇柚不難猜出這隻兔子經歷了什麼。
先是誤入陷阱,然後想要掙脫,但卻因為線繩的束縛無法掙脫,於是它只能帶着陷阱前進,這也是為什麼陷阱不在原地的原因。
而在它行動的過程中,那些木刺對兔子造成了許多微小的傷害。
這些傷害或許不多,但就如同螞蟻多了可以咬死大象一般,只要兔子一直都沒有掙脫,那麼這個傷害就是持續性的。
於是這兔子就被硬生生耗死了,就像那石頭怪一樣。
這隻兔子雖然不大,但是可以提供的東西也不算少,蘇柚猶豫了一下,最終還是決定先原路返回。

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