《在數據化世界搞基建》[在數據化世界搞基建] - 14.兔子

看着重新恢復了正常顏色的數字,蘇柚放下了木杯,然後打開了背包準備看一眼時間。
現在領主令牌之上的倒計時顯示為五十一……接近五十二個小時。
按照流逝的倒計時計算,現在應該是早上五點鐘左右。
因為還未到日出的時間,在沒有太陽的情況下,天空仍然是灰黑昏沉的一片,就好像是籠罩了一層黑霧一般。
這般暗沉的顏色,搭配周圍安靜的可怕的環境,顯得格外的陰沉孤寂。
因為天還沒亮,在沒有任何移動光源的情況下,蘇柚現在的視野還是十分的有限。
但正是因為現在的時間馬上就要天亮了,所以她只要小心一些,還是可以正常行動……這個時間,她已經可以離開篝火的庇護範圍了。
雖然現在並不算早上,仍然還算作夜晚,但此時行動並不會吸引野獸,因為野獸行動的時間一般是深夜十點十一點到凌晨兩三點左右。
它們也是需要休息的,這個時間點,那些野獸早就回窩休息了。
沒有了野獸的威脅,蘇柚清理了一下篝火,將其熄滅,然後又整了整背包內的東西之後,便準備出門。
她今日的最終目標是擊殺火魔怪,收集火焰石。
但在此之前,她還需要先去收集建造初級箭塔所需要的二十塊木料。
為了保證背包有充足的空間可以裝東西,蘇柚將沒有用的東西都盡量的清理出去了。
除了無法丟棄,但也不佔空間的領主令牌之外,蘇柚現在背包情況如下——
背包(710):線繩*4,烤漿果*14,漿果汁*2,石料*5,石質斧頭(1100),石質礦鎬(100100),石刀(88100)
因為趕時間,所以蘇柚整理完背包後就直接離開了這裡。
在前往目的地的路上,她稍微的查看了一下自己昨日布置的三個小型陷阱的情況。
陷阱收穫的時間是沒有一個準數的,運氣好說不定三五個小時就有收穫,運氣不好哪怕三五天,十天半個月都沒有任何收穫也是很正常的事情。
除了運氣之外,人為因素也很重要。
比如誘餌,比如陷阱擺放的位置……這些因素都會影響到捕捉獵物的概率。
現在距離她放置陷阱已經過去了接近二十個小時,按道理來說,只要運氣不是特別差,多少會有一點東西……至於是什麼東西,那就說不準了。
等會兒的目的地正好可以經過三個陷阱,所以蘇柚準備順路先去查看一下這三個陷阱的情況。
檢查陷阱時,蘇柚發現前兩個陷阱都是空空如也,什麼收穫都沒有。
雖然有些遺憾,但也在意料之中。
不過值得一提的是,其中一個陷阱的耐久已經消耗的一點,這說明這個陷阱曾經短暫的束縛住了某個生物,但最後還是讓它給掙脫了。
陷阱的耐久計算方式是只要有生物中招,就會消耗最少一點耐久,如果生物掙脫後並沒有立刻逃走,而是要對這個

猜你喜歡