《一槍致命》[一槍致命] - 12、雙重破甲彈

《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中「重傷」和「虛弱」狀態是玩家最常碰到的。
【重傷】――當生命值低於5%時,人物會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰鬥,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。
此外,當生命值低於15%時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態。
風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了「重傷」狀態,因為子彈的衝擊力,機槍手的身體更是直接向後仰着倒了下去。
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在「火蛇」重機槍上面,結果把槍管的方向給帶着轉動了一個小角度。
然後,很倒霉的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆後面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰士的身上。
「-245!」
「-214!」
「-199!」
「-203!」
「-235!」
一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的衝擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
「我艹!老火你做什麼?」
灰甲戰士被身後的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈後大聲喊道。
這裡必須提一下,《戰紀》之中並沒有組隊後就無視同隊成員攻擊的設定,也沒有「和平模式」、「PK模式」這類設定。
事實上,在《戰紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之後,同隊成員之間的攻擊算是「誤傷」,傷害會降到只剩下三分之一。
灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。
這種能夠「誤傷」的設定,無疑在增強了遊戲真實性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。
因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網遊里那樣,輕鬆採用人海戰術推倒高級的BOSS。
因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前面拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範圍攻擊給打死了滑稽情況。
感覺到被「誤傷」後,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然後看到的情形卻讓他一下楞住了。
被稱為「老火」的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰士正匆忙地舉着盾牌向他的身前擋去。
然而,一發穿甲彈卻已經提前一步,無比精準地擦着盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!
「砰!」-
145!
雖然只是一個白色的普通傷害,卻已經足夠收走機槍手最後的一點生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那個重甲戰士的臉上也楞住了。
機槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的側面。
因為知道對方只有一個人,還被機槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中並不擔心會出什麼問題。

猜你喜歡