《在數據化世界搞基建》[在數據化世界搞基建] - 6.砍樹從扒皮開始(2)


雖然銅質斧頭的攻擊只增加了一點,但卻直接縮短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物資的效率,這也是之前提到的礦區資源點的優勢所在。
至於另一個『攻擊傷害:5″的數值,指的是當它作為武器被使用時,可以造成的傷害。
蘇柚掂量了一下斧頭,來到一棵圓樹面前,然後找了一個趁手的姿勢以及合適的角度,使用斧頭對着圓樹用力劈砍,只不過這一斧頭下去,原本血量為『10″的圓樹血量依然不變。
在旁人看來,蘇柚剛剛那一下子看着勢頭很猛,但實際上就是雷聲大雨點小,一斧頭下去連樹皮都沒蹭破……哦,誇張了,樹皮還是破了一小塊的,甚至都掉地上了。
不過蘇柚顯然並不在意這個,或者說,她剛剛那一下子的目的本來就不是為了砍樹。
像是找到了一點兒熟悉的感覺,蘇柚劈砍的速度變快,動作也變得更加熟練,三下五除二就成功的給這棵圓樹扒了衣服(樹皮)。
看着已經沒有樹皮的圓樹,蘇柚再次改變斧頭劈砍的角度。
『梆——”
隨着沉悶的聲音響起,這一次,飽受摧殘的圓木的血量終於來到了910。
重複的九次劈砍,蘇柚砍完這棵樹,然後便開始收集自己的勞動成果。
【獲得木料*2】
【獲得樹皮*3】
【獲得破碎的樹皮*13】
先來解釋她先扒皮再砍樹的行為——這並不是她有什麼特殊的興趣愛好,而是因為砍樹掉落樹皮的數量是隨機的,這裡的隨機數值包括『0″。
但凡和運氣搭得上邊的,只能說懂的都懂,蘇柚能不沾惹就不沾惹。
可手動扒皮就不一樣了,雖然最終得到樹皮的數量也是隨機的,但最低值是『1″,而不是『0″。
樹皮的在整個遊戲中的作用並不多,但偏偏為數不多的幾個作用都是十分重要的作用。
比如在現在,蘇柚需要樹皮就是因為它是前期用來升級背包的材料。
蘇柚現在的背包是0級,升到1級需要『線繩*5,樹皮*10″,升級後,背包的格子數量會來到十格。
翻了倍的格子數量,不僅代表着可以裝的東西更多了,也代表蘇柚發展的速度可以更快了。
因為她不用再糾結裝什麼,丟什麼,收集多少才不會佔背包……對於一個身患倉鼠病(喜歡屯東西)的人來說,讓她丟掉一個東西簡直比殺了她還痛苦。
蘇柚這一次的運氣還算不錯,一棵樹居然得到了三份樹皮,這意味着她最多再砍七棵樹就可以升級背包了。
因為她現在的背包已經滿了(線繩*10,碎石*2,木料*5,紅色漿果*50,樹枝*13),不管是樹皮還是破碎的樹皮都裝不進背包中,所以她先將剛剛收集的樹枝*13和扒皮掉落破碎的樹皮*13放在一起,然後將樹皮收進了背包。
接下來的時間,蘇柚繼續扒皮加砍樹。
因為曾經的遊戲經驗,蘇柚知道圓樹是經過有效數據測試顯示,手動扒皮掉落樹皮數量最多的樹。

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