《在數據化世界搞基建》[在數據化世界搞基建] - 2.遊離數據

「我可以問問遊離數據是什麼嗎?」蘇柚相信對方肯定可以聽到自己的話,至於會不會回答,她並不抱太大的希望。
不過即便對方不回答,她的內心其實已經隱隱約約的有了一個模糊的答案——不管遊離數據是什麼,但是成為遊離數據肯定是一件不好的事情。
等了幾秒都沒有反應,就在蘇柚以為自己不會得到答案時,原本被她關閉的窗口重新出現,窗口上面的內容是針對她所問出的問題給的答案。
和上一個窗口不同的是,前者必須她主動關閉,而這一回的窗口僅僅只出現了不到三秒鐘就消失了,好在蘇柚還是抓緊時間看清了上面的內容。
【遊離數據是一種會增加數據化世界的負荷的數據,積累過多會導致數據化世界崩潰,執行系統會定時清理遊離數據,以維護數據化世界的穩定。】
總結:成為遊離數據會被執行系統清理。
說委婉一點是清理遊離數據,翻譯一下就是被抹殺。
或許是因為執行系統之前就說了消極等於死亡的事情,所以蘇柚對此並不算特別意外。
別人的情況如何她不清楚,但如果城主玩家長時間不建立領地,的確算是一種消極遊戲的態度。
只不過這時間……的確有些緊迫。
雖然第一個窗口並沒有明說規定時間是多少,但就憑領主令牌後方的消失倒計時,以及『領主令牌是建立領地的必須道具”這句話,蘇柚就知道,她的時間只有三天。
但她玩的那個遊戲中,城主玩家平均建立領地的時間是五天,除非是刻意刷記錄的大佬會在三天內建立領地,一般人都會將時間拖到三天之後。
因為城主玩家一旦建立領地,系統就會開始計算暗生物(一種以摧毀領地為目的黑暗生物)進攻領地的時間。
在遊戲的第三天早上八點之前建立領地,會使得第一批暗生物進攻在第十天出現,而超過這個時間創建領地,則是會在第十五天才出現第一批暗生物。
換句話說,如果第三天建城,玩家只有七天不到的準備時間,但如果卡着第四天建城,他們有足足十一天的準備時間。
雖然第一批暗生物很弱,但對於什麼都沒有城主玩家而言,他們更弱,所以這四天的準備時間顯得彌足珍貴。
除了暗生物這一因素之外,不在三天內建城的另一個原因是,在不考慮運氣因素的情況下,玩家本身也難以在三天內收集足夠的建立領地的物資。
也就是說,蘇柚現在不僅僅要思考如何在三天收集足夠的物資建立領地,還要思考自己如何對付被提前的暗生物進攻。
既然拖着不建立領地算消極,那麼看着領地被摧毀肯定也算消極,結果自然也不言而喻。
第三天,第十天,這兩個時間點就像是兩根束縛着蘇柚咽喉的鎖鏈,也好似兩個定時炸藥,只等時間一到,如果她還沒能正確的剪斷炸彈引線,那麼一切就結束了。
……
想到這裡,蘇柚微微抿唇,腦海飛速運轉的同時,目光也在掃視四周,尋找着等會兒的行動路徑。

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