《在數據化世界搞基建》[在數據化世界搞基建] - 19.火魔首領

銅幣在進入背包之後,就變成了背包右下角的一串數字……錢幣不僅可以收入背包,並且還不會佔據任何的背包空間。
拾取完戰利品,打掃完戰場,蘇柚將箭矢放回箭塔1的彈藥槽後,繼續出發去勾引火魔怪。
……
……
「這是第十二隻……」也不知過去了多久,蘇柚幾乎已經將自己能夠看見的火魔怪都利用箭塔擊殺了。
這其中過程雖然算不上輕鬆,但也是有驚無險。
目前的情況是,二十四支箭矢損耗了五支,現在只剩下十九支。
除此之外,木柵欄以及柵欄門的耐久也消耗了不少,但是因為位置原因,更多的傷害是無效傷害,所以三個柵欄的耐久都還剩餘三分之一左右,屬於還可以繼續使用的範圍。
而現在的問題在於,她都已經殺了十二隻火魔怪了,可她還是沒有看見火焰石的蹤跡。
按道理來說,火焰石一開始的掉率應該是6%左右,但是在一定時間內連續擊殺火魔怪,並且都沒有掉落火焰石的情況下,火焰石的掉率會逐步提升,一直到掉落為止才會重置……這就和之前開採砂岩的機制有些類似。
「第十隻火魔怪的掉率應該是23%,第十二隻的爆率怎麼也該超過四分之一了吧?都這麼高的概率了,還沒有掉?」蘇柚忍不住對自己運氣產生嚴重的懷疑。
但因為之前也有不少玩家出現連續殺了十幾隻都沒有掉落火焰石的情況,所以蘇柚現在雖然有些鬱悶,但也不至於有太多負面的情緒。
她調整了一下自己的心情,然後開始思考自己接下來該如何行動。
之前清點火魔怪的數量是十三隻,但她再沒有進入火魔怪巢穴的情況下,繞着這附近找了許久,都沒有找到第十三隻火魔怪的蹤影。
雖然怪物走丟的情況很少,但也不是沒有可能,所以實在找不到這第十三隻火魔怪,蘇柚也就不找了。
她現在要麼想辦法把洞穴內的火魔怪給勾引出來,然後用老辦法擊殺;要麼重新找一個火魔怪的巢穴。
從安全角度來說,肯定是選擇後者更好,畢竟洞穴空間有限,稍有不慎就有可能把洞穴裏面的火魔怪全部都給吸引出來。
但如果選擇後者,她又要花費時間去找火魔怪不說,如果新找到的火魔怪巢穴距離這裡很遠,那她肯定還要重新收集資源,布置箭塔……浪費資源不說,最重要的是浪費時間。
蘇柚現在可沒有那麼多的時間可以消耗。
但如果強行要把距離遙遠的火魔怪拉到這裡擊殺,那麼路上很有可能出現一些其他的意外情況,結果未必就比現在來的好。
……
在綜合了多方面因素後,蘇柚最終還是決定繼續擊殺這裡的火魔怪,不去尋找新的巢穴。
但就在蘇柚思考自己該如何把洞穴內的火魔怪給弄出來時,不遠處隱約傳來了一些窸窸窣窣的動靜……聽到這個動靜之後,蘇柚下意識的屏住了呼吸。
能夠在火魔

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