《死亡遊戲倒計時》[死亡遊戲倒計時] - 第4章

寧夜是7號玩家,現在才輪到2號玩家外出,估摸着一時半會寧夜是沒有外出的機會的。

既然暫時無法外出,那就先設想一下如果外出的話,該怎麼去做。

之前寧夜對這棟廢棄大樓的層數推測是正確的。

他在舊報紙上看到了這棟樓的圖片,一共9層,每一層都有10個一模一樣的房間。

整棟大樓加起來就是90個房間。

現在無法得知其他玩家到底在哪一層的哪個房間,寧夜甚至連自己具體在哪一層都不知道。

「遊戲既然讓玩家們在限定的時間內互相找到彼此,那麼大概率7名玩家不會被分配到同一層,且是相隔越遠越好。」

「如此推斷的話,一樓跟九樓大概率有玩家存在。」

「如果我要外出,那麼我該怎麼出發呢?其他玩家的計劃又是什麼呢?」寧夜現在在思考這個問題。

很快他就有了想法。

「既然所有玩家的目的都是一致的,那麼最正確的做法就是所有人先往中間的樓層去靠,這樣做才會以最高的效率來讓大家之間的距離拉近。」寧夜得出這個結論。

這是一個最快速讓大家集合的方式。

按照位置分佈的打法,那麼所有人都往中間的樓層去靠近是最行得通的。

因為在不知道大傢具**置的情況下,那麼對於玩家這個整體而言,中間的樓層,就是相隔最近的樓層。

不存在說先去一樓或是九樓,又或是其他的樓層,一定是中間的樓層。

如果大家的想法都是一樣的,那麼7名玩家應該都會優先選擇往中間的樓層去靠近。

大家外出首先要做的,不是去開門,不是一個房間一個房間地去試,而是直接朝着中間的樓層,也就是第5層靠近。

當7名玩家都聚集在第五層附近之後,那麼尋找起來就方便多了。

先集中在一個區域,然後再去尋找玩家。

這是寧夜在思考之後得出的一個最快讓大家集合起來的方法。

要是輪到寧夜外出,那麼寧夜就會這麼去做,他不會盲目地直接去開門,而是先去第5層。

不管能不能抵達第5層,先靠近再說。

寧夜的計劃便是如此。

而假設另外的6名玩家也跟寧夜有同樣的思路,那麼大家應該可以在規定的時限內集合成功。

可問題是,其他的6名玩家也會跟寧夜一樣這麼去做嗎?

玩家與玩家在不見面之前是沒辦法溝通的,這就很難保證所有人的想法是一樣的。

這個遊戲的難點之一,就在於此了。

【2號玩家進入房間,3號玩家可以外出】

「這麼快?」當遊戲系統的提示傳來的時候,寧夜都有些驚訝。

這才30秒不到啊!倒計時還剩28分03秒。

2號玩家外出的時間實在是太短了。

那麼究竟是什麼導致2號玩家不得不快速地進入某個房間呢?

寧夜是這麼想的。

如果大家的初始房間相隔得都比較遠的話,那麼就算2號玩家選擇一個個去開門,2號玩家也絕對不可能在短短30秒不到的時間內就找到其他的玩家並選擇進入該玩家的房間。

因此幾乎可以斷定的是,2號玩家遇到不可抗力了,必須進入房間以求保命。

這不是主動進入的,而是被逼的。

在房間內,當房間的門是關死的時候,玩家們都是絕對安全的。

3號玩家開始外

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