《不是後宮是倉管員啊![生存經營]》[不是後宮是倉管員啊![生存經營]] - 第四章(要相信任何冷門卡都有...)

【[點燈人]——這是只有少部分靈魂特異者才能擔任的職業。
【和其它靈魂特異者一樣,他們被認為是幸運女神的眷者,屬於[被恩者]一列。而[白塔點燈人]中的白塔,實際也叫[蟲塔]。
【早在末日之前,大陸上就有自然蟲巢存在。點燈人的職責,正是在蟲巢附近建立哨塔以進行觀測與監管,並通過燈光和特殊的技巧,影響控制蟲群的行為,在避免其入侵人類的領地的同時,也護住蟲巢的生存空間。[萬物皆有生存的權利],在末日到來之前,這一直是大陸上盛行的思想。
【直到末時代開啟,蟲群以驚人的速度進化,給點燈人行列帶來了毀滅性的打擊。幾次大型攻防戰中,點燈人損失慘重,同時地表環境不斷惡化,各類天災如詛咒般降臨,亦使他們的處境更加艱難——所幸,隨着倖存人類大批轉入地下,終有一部分人才和技藝,得到了保全。
【時至今日,[點燈人]依舊作為人類光明的捍衛者而活躍。他們大多擔任地下城的守衛,也有一部分,會以探索者的身份,在廢城中跋涉,憑一盞提燈或者手電,守護自己與隊友的安危。】
——以上,均來自《末日·漂流領地》,職業圖鑑之《白塔點燈人》。
倉庫內,安可希邊默默回憶著自己看過的東西,邊躲在置物架的後面,認真研究着手中的提燈。
在過去的幾分鍾裏,她已大概搞清了該如何調整這玩意兒的亮度,簡單來說,就和搖晃的力度有關,越大力越亮。亮起的光芒較強時,還能明顯感到從小臂到指尖,有一股暖意往外流淌。
……說來也巧。點燈人這個職業,正是因為就業太局限,只針對蟲子,而被很多玩家認為沒用,就連一些權威攻略組,也是建議不必抽、不必養。
畢竟正常來說,玩家的領地會一直浮在高空,不會接觸蟲巢,最多就是探索時遇到幾個蟲子,靠武器和普通術士也能搞定。
結果到了安可希這兒,這職業倒一下顯得無可替代起來。也是她走運,穿越前剛好將明燈設成看板郎,不然這會兒,怕不是更難搞。
安可希呼出口氣,搖滅了手中的燈,略一思索,背上收拾好的探索包,再次往門邊靠去。
門上的洞,已經被她用壘起的包裹堵上。安可希悄悄挪開包裹,往外看了一眼,毫不意外地發現外面的軟琥珀蟲並未減少,甚至更多了些;旋即下定決心般閉了下眼,從包裏抓出一把東西,緊握在左手,同時用力踢上了門板。
安可希一邊踢,心臟一邊狂跳。踢完幾下,立刻閃進旁邊的陰影中。過了兩秒,果然聽到那種黏膩的蠕動聲再次靠近。
一團肉粉色的東西,從門上的破洞裏擠了進來。
安可希屏住呼吸,默默握緊熄滅的提燈。強忍着逃跑或反擊的衝動,靜靜看着那隻蟲子不斷地鑽入、鑽入……
肉團般的身體上,兩根細細的觸角顫動,很快便似有所感地一頓,准確轉向了安可希所在的方向。
迎著對方逐漸張開的深淵巨口,她猛地一晃提燈,明亮的暖光乍現,被光圈照到的蟲子登時僵在原地,就連口器都維持在只張開一半的狀態。安可希心臟狂跳,卻仍站在原地沒動,一面繼續舉著明亮提燈,一面開始默數。
數到五個數後,蟲子終於再次用了動彈的跡象。安可希趕緊將提燈一擺,熄滅後再次點亮,蟲子再次僵在原地,她又提着燈,開始小心調整位置,不住觀察燈光位置變化的影響。
連著幾次測試後,安可希對提燈的影響範圍大致有了底——正面照射時,最多可以控住五秒,如果是從側面照射,能控住的時間更短,且一旦光線脫離視線範圍就會立刻失效。如果使用弱一點的燈光,則不會造成僵直效果,但能在吸引蟲子注意力的同時消減對方的攻擊意圖……
此外,頻繁亮燈或持續亮燈也不太行。時間久了,提燈會閃爍或者是變暗,需要等上一陣才能復原。
同時,安可希也無法確定,它能否一次性控住複數蟲子。不過沒那個時間繼續測試了,她也沒那個機會。
瞟了眼幾步之外的正門,安可希無聲做了個深呼吸,順勢刷新燈光,再次控住面前嘴巴大張的粉蟲。
旋即毫不猶豫,轉身邊跑,直衝倉庫的大門!
倉庫門沒有裝鎖,一推即開。安可希根本顧不上往四周看,緊攥的左手猛地一揚,藏在其中的零件劈裏啪啦落在地上。而幾乎就在甩出零件的同時,她人已向右邊衝去,手中提燈高高支棱在前方。
很幸運,軟琥珀蟲對金屬的喜愛顯然超過她這個發光的人類。一堆蟲子當即蛄蛹著吞噬起地上零件,另一邊的則被撲面而來的燈光晃了眼。
安可希趁機矮身悶頭向前,一路沖一路不住從口袋裏掏出零件往後撒,一直衝到走道盡頭,最後一把零件扔出,早有準備般閃進路邊廁所,確認安全後立刻熄滅燈光開始等冷卻,同時又從包裏拿出一個小袋,一面喘著粗氣一面拆。
小袋裏是她從倉庫中帶出的金屬零件,而這些零件,都是從機械組件物資包裏拆出來的——安可希知道這些東西以後肯定有用,但這種時候,也找不到更好的誘餌了。
除了金屬零件,她包裏還帶了幾瓶拆出來的應急營養液,幾個符文材料包,幾塊能源石,一些可能會用到的小工具,其餘的空間,則全部塞滿了凈化面罩,方便更換。此外她還找了護袖和手套,力求在保證靈活性的同時,能將身體遮得嚴實。
安可希從小袋裏抓出幾把金屬零件,認真塞進口袋。因為擔心重量影響跑路,沒敢塞得太滿。塞完又試了試提燈,確認可以正常使用後,方小心打開門,再次朝着辦公室的方向跑去。
從廁所出來,正是一個十字路口。相對開闊的視野,也讓她越發看清自己領地此時的模樣——
只見高約五米的天花板上,整齊排布的燈管已經熄滅,唯有應急燈勉力支撐。走道寬約三米,兩邊的區域被分割成一個又一個的大小不一房間,房門與牆壁保持着統一的金屬風格,也非常統一得被啃得焦黑坑窪。
肉眼可見的範圍內,幾乎全被肉粉色的蟲子佔滿,全都在興緻勃勃地啃牆皮。應急燈光的照明範圍外,則是無邊的黑暗,那全都是安可希尚未解鎖開拓的區域。
那些地方,更不知藏有多少入侵的怪物。
意識到這點,安可希心情不由一沉。
值得慶幸的是,她現在所在的是領地一層,也即是建設的基礎層。與完全荒蕪的其它地層不同,這一整層的道路,早已由係統事先建造好——走道和作為建設區域的「房間」都已被分配得明明白白,玩家只需要在空房間內進行具體規劃和建設就行。
當然,如果不滿意係統的默認設置,也可以全部推翻重建。
安可希鹹魚一條,用的自然全是默認設置。這會兒倒是意外得方便——清晰且高效的道路安排讓她不用花費更多時間在認路上,兩邊的空房間則給她提供了時不時就能

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